Formatos de competiciones

Vocabulario para entender más acerca de los formatos de competiciones

General

  • Bo"X"
  • Best of X, al mejor de X en español. Suele ser a 1,3 o 5, aunque ocasionalmente puede ser a 2(terminando en empate) o 7.

  • GSL
  • Formato GSL. Se basa normalmente en 1 grupo con todos los equipos en el. Se ordenan en un ranking del primero al último. Por ejemplo en caso de ser 16, los enfrentamientos serán el 1 vs 16, 2 vs 15 etc... Los ganandores se enfrentarán entre ellos y los perdedores entre sí, respetando el ranking y el buchholz. La primera y segunda ronda seran a BO1 además los que están en el cuadro de en medio en la 3 ronda, las rondas de clasificación y eliminación serán a BO3.

  • Buchholz
  • Sistema de desempate utilizado principalmente en ajedrez. A la hora de desempatar cuando hay igualdad de puntos, se suman todos los puntos de los rivales que has tenido, el que más tenga ganará el desempate.

  • Major
  • La competición más grande de CSGO que se celebra entre 1 y 2 veces al año

  • UCL
  • Uefa Champions League. La competición de clubes más inportante del futbol. Reúne a los mejores equipos europeos.

  • LOL
  • League of Legends. El videojuego con más repercusión a nivel competitivo del mundo.

  • Worlds
  • El mundial anual del LOL, el evento más grande dentro de los esports

  • Esports
  • Traducido como deportes electrónicos, es decir, videojuegos a nivel competitivo

  • Tensión competitiva
  • Se produce mientas el partido en juego tenga impacto sobre la competición. Un ejemplo contrario a tensión competitiva podría ser los últimos partidos de una liga de futbol en la que muchos equipos están jugando por nada.

Formula 1

  • Pole
  • Es la primera posición que en una estructura de fin de semana normal(sin carrera al sprint) se consigue el sabado en la clasificación

  • Grand Chelem
  • Consiste en ganar la clasificación, tener la vuelta rápida de carrera y ganar la carrera todo en el mismo fin de semana.

  • Undercut
  • Se produce cuando paras en boxes antes que el rival al cual quieres adelantar, al salir con ruedas nuevas el ritmo es más alto y si estás lo suficientemente cerca basta con 1 vuelta para hacérselo

  • Crossover
  • Tiempo de pista o por sensación en partes de circuito, en la que es el límite entre neumáticos de seco o lluvia

Videojuegos

  • Kill
  • Viene del inglés, quiere decir una baja, una muerte, asesinato etc...

  • Throw
  • Ocurre cuando se pierde una ronda o partida que estaba muy ganada

  • Rotación
  • Ocurre cuando los jugadores se mueven de una parte del mapa a otra de manera coordinada.

  • Overkill
  • Consiste en conseguir una kill jugando bastante agresivo haciendo que no se lo espere el rival para dejar a tu equipo con ventaja

  • Tempo
  • Es el ritmo de lo que la partida pide. Si por ejemplo hay un objetivo importante al que acudir y tu equipo está en la otra punta del mapa diremos que tu equipo está totalmente fuera de tempo

CSGO

  • Ace
  • Consiste en eliminar tu solo a todo el equipo rival en la misma ronda

  • Clutch
  • Consiste en quedarte solo en una ronda y en desventaja numérica acabar ganando la ronda

  • Pick
  • Consiste en conseguir una kill jugando bastante agresivo haciendo que no se lo espere el rival para dejar a tu equipo con ventaja

  • Ronda Eco
  • Ronda de economía, quiere decir que no hay dinero suficiente como para competir la ronda por la diferencia de armas que habría y se "cede o vende" la ronda no comprando nada a cambio de poder competir con más fuerza en la siguiente

League of Legends

  • Penta
  • Igual que el Ace, consiste en que el mismo jugador mate a todo el equipo enemigo

  • Draft
  • Evento que ocurre antes de empezar una partida en la que los jugadores y entrenadores eligen que campeones coger y cuales denegarle al equipo enemigo

  • Baron Nashor
  • El objetivo neutral más importante del juego. Normalmente se necesita para acabar la partida.

  • Nexo
  • El objetivo a tirar de la base rival para ganar la partida

Ajedrez

  • Aperturas
  • Los inicios de las partidas a nivel teórico. Hay muchísimas aperturas. Son combinaciones de unas 10 jugadas como mínimo de cada jugador.

  • Gambito
  • En muchas aperturas, principalmente las agresivas, se dejan un peón a cambio de desarrollo y ataque. A ésto se le llama gambito

  • Desarrollo
  • Se le conoce como a la cantidad de piezas que has movido, destacando piezas menores(Alfiles y Caballos)

  • Enroque
  • Jugada defensiva en la que el Rey se mueve dos casillas y se intercambia con la torre.